Business & Service Design

ビジネス&サービスデザイン

Digital Product &
Experience Design

デジタルプロダクト & UXデザイン

Growth Design

グロースデザイン

Brand Design

ブランドデザイン

Human Resource Development

デザイン人材の育成

Overview

ユーザ中心のアプローチを基に、魅力的で直感的なデジタルプロダクトを開発します。市場調査や競合分析を通じて幅広い情報を収集し、ターゲットユーザのペルソナを策定してニーズを把握。ユーザ体験を視覚化した上で多様なアイデアを発散させます。次に、プロトタイプを作成し、実際のユーザからフィードバックを収集、分析を通じてコンセプトを修正し、サービスの実現可能性を確認します。さらに、ビジュアルやインターフェースをデザインし、要件定義と設計を行い、アジャイル手法で機能を反復的に開発。最後に、ユーザビリティテストやシステムテストを経て、サービスを正式にリリースします。

Solution

Research

調査

市場調査、競合分析、ユーザのニーズや行動など、幅広い情報を収集し、現状の理解を深める取り組みを行います。定性的なインタビューやフィールドワークを通じて、ユーザの感情や体験を具体的に把握し、アンケート調査やログ分析など、定量的なデータ収集を行うことで、統計的な傾向を分析します。

( Approach )

  • 市場・競合リサーチ
  • インタビュー
  • デスクリサーチ
  • ユーザリサーチ
  • ヒューリスティック分析
  • ログ分析
  • 技術トレンドリサーチ
  • 競合技術分析

Definition

定義

リサーチフェーズで得られた洞察を基に、具体的なターゲットユーザ像を明確にするためにペルソナを策定。ユーザのニーズや行動特性の理解を深めます。また、カスタマージャーニーマップやサービスブループリントを作成することで、ユーザがサービスを利用する際の一連の体験を視覚化し、各接点での課題や機会領域を特定します。

( Approach )

  • 仮説構築
  • サービスブループリント-AsIs
  • ペルソナ
  • 価値マップ(KA法)
  • カスタマージャーニーマップ-AsIs
  • 技術選定

Ideation

アイデア創出

ユーザのニーズや課題に基づいて、ブレインストーミングやワークショップを通じて多様なアイデアを発散させることに取り組みます。この段階では、さまざまな視点からの創造的な解決策を生み出すことを目指します。また、アイデアを視覚化し、評価基準に基づいて選別することで、次フェーズへ進むための具体的な方向性を明確にします。

( Approach )

  • 事業戦略立案
  • サービスブループリント-ToBe
  • カスタマージャーニーマップ-ToBe
  • アイデア創出

Prototype

プロトタイプ

アイデア創出フェーズで選定した方向性を具体化するために、低・中・高精度のプロトタイプを作成し、ユーザが実際に体験できる形に可視化します。この段階では、コンセプトシートやストーリーボード、デジタルツールを使ったモックアップを作成。次フェーズのコンセプトテストに向けた準備を行います。

( Approach )

  • プロトタイピング
  • ストーリーボード
  • コンセプトシート

Concept Test

コンセプトテスト

プロトタイピングフェーズで作成したサービスのコンセプトや機能を実際のユーザにレビュー・利用していただき、使い勝手や満足度、改善点等の具体的なフィードバックを収集します。得られたフィードバックを分析し、必要に応じてコンセプトを修正、調整することで、サービスの実現可能性や市場適応性を確認します。

( Approach )

  • コンセプトテスト

Grand Design

全体構想

各フェーズの取り組みによって得られた成果を統合し、サービスの全体像を明確にします。この段階では、サービスのビジョンや戦略、主要な機能、ユーザ体験の流れを包括的に整理します。また、ビジネスモデルや実現可能性を考慮し、ステークホルダーとの合意形成を図ることで、サービスの実施に向けた具体的なロードマップを策定します。

( Approach )

  • 事業戦略策定
  • 技術戦略策定
  • サービス方針策定

UI/UX Design

UI/UXデザイン

リサーチとコンセプトテストを基に、具体的なサービスのビジュアルやインターフェースをデザインします。この段階では、ユーザのニーズに応じた機能や体験を具現化し、ワイヤーフレームやデザインスケッチを作成します。また、ユーザとの接点を考慮し、サービス全体の流れやタッチポイントを整理して、一貫したブランド体験を提供します。

( Approach )

  • 情報設計
  • UIデザイン
  • デザインコンセプト
  • デザインシステム

Developent

開発

要件定義、各種設計を行い、アジャイル手法で反復的に機能を開発します。短期間でのユーザテストを通じてフィードバックを収集し、PO、デザイナー、エンジニアが協力し合うことで、迅速な変更対応を行います。これにより、ユーザの期待に応える高品質なサービスをスピーディに提供します。

( Approach )

  • 要件定義(機能要件 / 非機能要件)
  • フロントエンド開発
  • アーキテクチャ設計
  • バックエンド開発
  • 基本設計
  • 単体テスト
  • 詳細設計
  • インフラ構築

Test / Release

検証 / リリース

開発したサービスの機能が正しく動作するかを確認するため、ユーザビリティテストやシステムテストを行い、問題点を改善します。テスト結果を基に最終調整を行い、検証・移行を経てサービスを正式にリリースします。リリース後は、ユーザの利用状況をモニタリングし、必要に応じて迅速にアップデートを行い、サービスの品質を向上させます。

( Approach )

  • テスト・移行・リリース計画
  • 移行ツール開発・検証
  • 結合テスト
  • 移行作業
  • システムテスト
  • リリース作業
  • 総合テスト